


恐怖的本质是原始的。您无需花费数百万美元的设计预算或先进的实时子弹物理学即可制造出令人恐惧的东西。您只需要有一个原始的想法,并诚实地执行它即可。
PT完美地说明了这一点,它完全在一个走廊中进行,它没有复杂的AI,没有十几个角色可以设计和建模。地狱,甚至没有那么多的恐惧,它把寂静岭的概念提炼成恐怖的时刻。
许多游戏都试图模仿PT在内容上。一百万个幽灵般的走廊,上面有一万亿个可收集的钞票。其中一些很棒。但是那个概念呢?要将您的梦想项目提炼成浓缩,原始和真实的东西?
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